Articles

Visite immersive : le claustra

Image
Bonjour !  Aujourd'hui je vous propose une visite immersive de la pièce principale d'un appartement.  Ma maman ayant montré le rendu 360° de son atelier ainsi que le résultat après travaux à beaucoup de ses copines, l'une d'elle m'a contacté pour un nouveau projet. Cette amie à ma maman et son mari avaient besoin d'aide afin de choisir un claustra pour cloisonner leur entrée de leur cuisine. Après m'avoir fourni de nombreuses mesures ainsi que des photos, plans, vidéos et m'avoir donné leurs besoins et envies, je me suis lancée dans la 3D de ce séjour ainsi que du fameux escalier sous lequel devait se situer le claustra. Voici le résultat 3D : Leur appartement est encore en travaux mais j'espère voir le résultat une fois fini.

Visite immersive d'un atelier de couture

Image
Bonjour! Aujourd'hui je vous propose cette visite immersive de l'atelier de couture de ma maman. Cette pièce était un ancien bureau partagé par mes parents. Le bureau ayant déménageait ma maman a décidé de réaménager cet espace en atelier de couture. Ne voyant pas trop comment optimiser l'espace, elle m'a demandé si je pouvais lui faire un rendu 3D afin de mieux se rendre compte des volumes. Après des prises de mesures, quelques photos pour me faire une idée de la lumière et un résumé de ses besoins, je me suis lancé. Le résultat 3D : J'ai eu la joie de voir le rendu après travaux et j'avais vraiment l'impression d'être dans ma 3D.  

Modèle 3D du personnage de Thérébentine

Lors de mon stage de fin d'étude dans l'agence Com'ID, j'ai piloté un projet de modélisation 3D. Je devais créer un modèle 3D du personnage de Thébentine de la bande dessinée éponyme de la maison d'édition Gaut & Senon. Tout ceci dans le but de créer une œuvre d’art sous forme d'une statue statue en résine de 1,40 m peinte à la main.   J'étais en charge de la modélisation, du texturing, du shading, du lighting,du rendu, de la post-production, de la gestion de planning et de la relation client.

Trompette hand painted

Image
Les contraintes de ce projet : _ 2 jours de réalisation _ Hand painted sous photoshop _ Travail sur maya et rendu sous Arnold _ Partie en métal gris de la référence en bois _ Trompette gravé et un peu vieillit Ce projet était un défi car je n'avais pas réalisé de projet en hand painted sur Photoshop depuis ma 1ère année d'étude. Je voulais donner un côté celtique à cette trompette avec des motifs de nœuds celtiques. Si je devais changer quelque chose, je referais mes textures pour quelque chose de plus réaliste et de rajouterais des éléments manquant. Ci-contre ma réalisation : Ainsi que ma référence :

Katana

Image
J'ai réalisé cette reproduction photo d'un katana au cour de ma 2e année de formation en l'espace d'une semaine. Les parties les plus difficiles restent le pommeau avec ses nombreuses tresses entrecroisées et la lame, avec sa forme qui joue beaucoup sur les reflets.  Pour la mise en page je voulais quelque chose qui fasse penser à une présentation de magasin. Je devais également réaliser des VFX pour ce projet, soit du feu, soit de l'eau. Pour rester sur le thème florale du katana, j'ai fait un katana d'eau avec des fleurs aqueuses. La modélisation a été réalisé sous maya et z-brush puis je suis passée sur substance painter pour faire les textures. Le rendu a été effectuer sur renderman pour maya et la post production a été faite sur nuke et after effect. Pour les FX, j'ai utilisé realflow.

Montre à gousset

Image
En 2e année j'ai réalisé un chapeau haut de forme sur lequel il y avait une montre à gousset. Ce détail m'aillant beaucoup plus, j'ai décidé de le pousser plus avant.  J'ai alors réalisé cette montre à gousset sur son support.         Principalement réalisé sous maya avec quelques détails sur z-brush. Texture réalisée sous substance painter. Rendu et lighting renderman, recomposition de passes sous nuke et retouche de contrate sous after effect.

Chapeau haut de forme

Image
Dans le cadre de mes études j'ai été amenée à réaliser ce chapeau haut de forme en fin de 2e année. Mes plus grandes difficultés ont été de créer les reflets irisés sur le plumes du chapeau ainsi que le côté satiné du tissu.       La modélisation a été réalisé principalement sous maya alors que certains éléments, comme les chaînes, ont été créé sur  z-brush. Les textures sont réalisées sous substance painter et le moteur de rendu utilisé est renderman pour maya. J'ai principalement utilisé nuke et after effect pour réaliser la post-production.